IMAGE → MESH → MOTION
拖动标记,直接检查人物持握。
左侧调整握点、柄轴和朝向,右侧预览人物动作。已有GLB可直接导入。
02 / 网格检查
载入真实三维模型
独立几何 · 自由旋转
导入或生成模型后显示。
每把武器使用自己的网格和材质。
拖动旋转 · 滚轮缩放 · 右键平移
支持带内嵌纹理的 GLB 2.0;模型导入在浏览器本地处理。
04 / 人物持握预览
真实网格,跟随原手部动作
载入模型并设置握点、顶端和柄轴方向后,开始绑定预览。
调整正面方向、大小或绕柄角度时,当前视图实时更新;停止调整后自动刷新八方向,并保留当前动作、方向和帧。
精确坐标与标定文件
坐标使用原模型单位,可精确调整握点、顶端和柄轴点。
Z通过模型中的蓝色缩放轴调整;范围25%–400%。
等待绑定
尚未绑定
人物使用原始PNG,未使用人物几何。深度分层以手部深度为参考,复杂交叉遮挡仍需逐帧验收。高面数模型首次准备较慢,播放复用已渲染帧。