818KWAI资产锻造系统从概念图到游戏级3D资源的一体化生产流程
三维武器扫描等待模型
网格顶点三角面材质纹理大小
三维几何引擎处理中
智能材质系统等待
武器适配系统等待
动画渲染管线等待
正在初始化资产生产环境正在初始化资产生产环境…0%

正在准备三维模型与创作组件...

武器工坊三维武器工作台使用说明 ↗

IMAGE → MESH → MOTION

拖动标记,直接检查人物持握。

左侧调整握点、柄轴和朝向,右侧预览人物动作。已有GLB可直接导入。

02 / 网格检查

载入真实三维模型

独立几何 · 自由旋转

导入或生成模型后显示。
每把武器使用自己的网格和材质。

拖动旋转 · 滚轮缩放 · 右键平移

支持带内嵌纹理的 GLB 2.0;模型导入在浏览器本地处理。

04 / 人物持握预览

真实网格,跟随原手部动作

透视相机 · 八方向

载入模型并设置握点、顶端和柄轴方向后,开始绑定预览。

调整正面方向、大小或绕柄角度时,当前视图实时更新;停止调整后自动刷新八方向,并保留当前动作、方向和帧。

精确坐标与标定文件

坐标使用原模型单位,可精确调整握点、顶端和柄轴点。

Z通过模型中的蓝色缩放轴调整;范围25%–400%。
等待绑定

八方向预览

默认原始像素大小,放不下时才缩小。点击弹窗外空白或按Esc关闭。

尚未绑定

人物使用原始PNG,未使用人物几何。深度分层以手部深度为参考,复杂交叉遮挡仍需逐帧验收。高面数模型首次准备较慢,播放复用已渲染帧。